Según las Leyes de Murphy, un gato siempre cae de pie mientras que una tostada siempre cae por el lado que tiene la mantequilla.
¿Que pasarÃa si cogemos un gato, le atamos una tostada a la espalda con la mantequilla hacia arriba y lo tiramos al aire?

Este curioso texto, nos lo recupera Tresset en un comentario de el post de Leyes inexorables de la vida cotidiana a petición de Viper.
Trata mediante unos pequeños ejemplos de las penas desproporcionadas que existen para las personas que descargan música por internet en comparación con otras como hurto, peleas… recomendada su lectura.
1. CUESTIÓN:
a) Luis se descarga una canción de Internet.
b) Luis decide que prefiere el CD original y va a El Corte Inglés a robarlo. Una vez allÃ, y para no dar dos viajes, opta por llevarse toda una discografÃa. La suma de lo hurtado no supera los 400 euros.
CONSECUENCIA:
La descarga de la canción serÃa un delito con pena de 6 meses a dos años.
El hurto de la discografÃa en El Corte Inglés ni siquiera serÃa un delito, sino una simple falta (art. 623.1 del Código Penal).
2. CUESTIÓN:
a) Luis se descarga una canción de Internet
b) Luis va a hurtar a El Corte Inglés y, como se le va la mano, se lleva 50 CDs, por valor global de 1.000 euros
CONSECUENCIA:
SeguirÃa siendo más grave la descarga de Internet. El hurto serÃa un delito, porque supera los 400 euros, pero serÃa de menor
pena que la descarga (art. 234 del Código Penal)
3. CUESTIÓN:
a) Sergio, en el pleno uso de sus facultades mentales, se descarga una canción de Malena Gracia.
b) Sergio, en un descuido de Malena Gracia, se lleva su coche y lo devuelve 40 horas después.
CONSECUENCIA:
SerÃa mas grave la descarga. El hurto de uso de vehÃculo tiene menos pena, a tenor del artÃculo 244.1 del Código Penal
4. CUESTION:
a) Ocho personas se intercambian copias de su música favorita.
b) Ocho personas participan en una riña tumultuosa utilizando medios o instrumentos que pueden poner en peligro sus vidas o su integridad fÃsica.
CONSECUENCIA:
Es menos grave participar en una pelea que participar en el intercambio de compactos. Participar en una riña tumultuosa tiene una pena de tres meses a un año (art. 154 del Código Penal) y el intercambio tendrÃa una pena de
6 meses a 2 años (art. 270 del Código Penal). Si algún dÃa te ves obligado a elegir entre participar en un intercambio de copias de CDs o participar en una pelea masiva, escoge siempre la segunda opción, que es obviamente menos reprobable.
5. CUESTIÓN:
a) Juan copia la última pelÃcula de su director favorito de un DVD que le presta su secretaria Susana.
b) Juan, aprovechando su superioridad jerárquica en el trabajo, acosa sexualmente a su secretaria Susana.
CONSECUENCIA:
El acoso sexual tendrÃa menos pena según el articulo 184.2 del Código Penal.
6. CUESTIÓN:
a) Pedro y Susana van a un colegio y distribuyen entre los alumnos de preescolar copias de pelÃculas educativas de dibujos animados
protegidas por copyright y sin autorización de los autores.
b) Pedro y Susana van a un colegio y distribuyen entre los alumnos de preescolar pelÃculas pornográficas protagonizadas y creadas por la pareja.
RESPUESTA:
La acción menos grave es la de distribuir material pornográfico a menores según el articulo 186 del Código Penal.
La distribución de copias de material con copyright serÃa un delito al existir un lucro consistente en el ahorro conseguido por eludir el pago de los originales cuyas copias han sido objeto de distribución.
7. CUESTIÓN:
a) Ramón, que es un bromista, le copia a su amigo el último disco de Andy y Lucas, diciéndole que es el “Kill’em All” de Metallica.
b) Ramón, que es un bromista, deja una jeringuilla infectada de SIDA en un parque público.
RESPUESTA:
La segunda broma serÃa menos grave, a tenor del articulo 630 del Código Penal
8. CUESTIÓN:
a) Juan fotocopia una página de un libro.
b) Juan le da un par de puñetazos a su amigo por recomendarle ir a ver la pelÃcula “Los Ãngeles de Charlie”.
CONSECUENCIA:
La acción más grave desde un punto de vista penal serÃa la “a”, puesto que la reproducción, incluso parcial,
seria un delito con pena de 6 meses a dos años de prisión y multa de 12 a 24 meses. Los puñetazos, si no precisaron una
asistencia médica o quirúrgica, serÃan tan sólo una falta en virtud de lo dispuesto en el artÃculo 617 en relación
con el 147 del Código Penal.
Y la mejor de todas:
Farruquito atropelló y mató a una persona, sin tener ni seguro ni carnet de conducir, no auxilió a la vÃctima, se dio a la fuga, ocultó pruebas… y sin embargo sigue en la calle.
Hala chavalotes! Ya sabéis: pegad, violad, acosad y robad… pero no descarguéis cosas.
Curioso texto este que me manda Andrés que recopila leyes del Anime (animación japonesa).
1. Ley de la Irregularidad MetafÃsica: Las leyes normales de la FÃsica no se aplican.
2. Ley de la Gravitación Diferenciada: Cuando alguien o algo salte, sea arrojado o despegue del suelo (en el caso de aviones y naves espaciales), la gravedad se reduce a la cuarta parte.
3. Ley de la Amplificación Sónica o Primera Ley Acústica del Anime: En el espacio, los sonidos fuertes (como las explosiones) son aún más fuertes debido a que no hay aire por medio que estorbe.
4. Ley de la Propulsión Constante o Primera Ley de la Movilidad en el Anime: En el espacio, una propulsión constante equivale a una velocidad constante. La aceleración es nula.
5. Ley de la Movilidad Mecánica o Segunda Ley de la Movilidad en el Anime: Cuanto más grande sea un dispositivo mecánico, más rápido se moverá. Los robots armados mecha son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.
6. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es una constante. Se detiene si el héroe hace algo molón o impresionante, transcurre lentamente cuando los amigos o amantes están siendo asesinados, y se acelera cuando hay una pelea.
7. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Los buenos y los malos mueren de cualquiera de estas dos formas: tan rápido que ni siquiera lo ven venir, o bien en un plano larguÃsimo en el cual el personaje alcanza una profunda consciencia de los logros de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre sobre el lado de la mantequilla.
8. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo el morir, independientemente del daño fÃsico sufrido. Aún cuando los hayan matado tan rápido que ni siquiera lo han visto venir, los lleva algún tiempo darse cuenta de que están muertos. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña el Lóbulo de la Realidad del cerebro.
9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que envuelven contenidos extremos de acción se resaltan con planos inmóviles o pantallas negras con un haz de luz brillante (generalmente roja o azul).
10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez (por ejemplo, el bueno golpeando al malo en la cara), son vistas por lo menos tres veces desde tres ángulos diferentes.
11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo.
Primer Corolario: Todo lo que explota, primero se hincha.
Segundo Corolario: Las grandes ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. En particular, Tokio parece ser la más inestable de todas.
12. Ley de la Emisión FlogÃstica: Todas las cosas emiten luz mortal.
13. Ley de la Emisión Energética: Siempre se percibe un residuo de energÃa circulante antes de que los mechas o las armas espaciales se accionen. Debido a las cualidades explosivas de las armas, se cree que está relacionado con la Ley de Combustibilidad Inherente.
14. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño.
15. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie, NUNCA, parece cansado. Excepto, claro está, cuando esté rodeado, superado en número, en inferioridad de condiciones, o inconsciente.
16. Ley de la Habilidad Inversa: La habilidad del bueno, cuando utiliza cualquier tipo de arma de fuego, se incrementa en relación directa a la dificultad del tiro. La habilidad del malo cuando utiliza armas de fuego se reduce al disminuir la dificultad del tiro o al número de malos (lo que también se conoce como Efecto Stormtrooper). Por ejemplo, si el bueno se encuentra persiguiendo al malo y le dispara desde un vehÃculo en movimiento, siempre le acertará; en cambio, batallones enteros de malos disparándole al bueno mientras se encuentra parado en medio de un campo abierto, siempre fallarán.
Primer Corolario: Cuanto mayor sea la cantidad de malos, menor es la probabilidad de que acierten o causen algún daño real.
Segundo Corolario: Cuando un bueno es rodeado los malos se alinean en filas, permitiendo que el héroe los ataque a todos con un solo movimiento y después escape.
Tercer Corolario: Cuando un bueno es alcanzado por el fuego enemigo, hay un área del bueno designada, usualmente es el hombro o el brazo, que limita las acciones del bueno a nada que requiera más esfuerzo que utilizar armas de fuego, conducir, operar maquinaria pesada o efectuar alguna técnica compleja de artes marciales.
17. Ley de la Irrealidad Romántica: Goku es guapo.
18. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene alrededor de cincuenta litros de sangre; a veces más, bajo alta presión.
19. Ley de la Consistencia DemonÃaca: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, tienden a ser amarillos, verdes o cafés, y sólo pueden ser dañados con armas incisocortantes.
20. Ley de la Irrealidad MilitarÃstica: Enormes ejércitos intergalácticos, armadas enteras, y gigantescas máquinas de guerra repletas de guerreros crueles, descorazonados y sedientos de sangre, pueden ser detenidos y vencidos con una simple e insignificante muestra de amor y cariño, o una canción.
21. Ley de Irrealidad Táctica: Los genios estrategas, no lo son.
22. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuente: La gente nunca nota pequeños detalles como partes del cuerpo faltantes o heridas del tamaño de un campo de fútbol.
23. Ley de la Intelectualidad juvenil: Los niños son indefectiblemente más listos que los adultos. Y casi siempre el doble de irritantes.
24. Ley del Americantropomorfismo Antagónico: Los malos asquerosos son casi siempre de apariencia norteamericana.
25. Ley de la Inferioridad Intelectual AmericantropomorfÃstica: Los buenos estúpidos son siempre norteamericanos grandes.
26. Ley de Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al que esté hablando.
27. Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación mitad felina/mitad humana, invariablemente:
1. Será mujer.
2. Tendrá orejas de gato, y a veces cola, como parte de la mutación genética.
3. Usará la menor ropa posible, si es que usa.
28. Ley de la Conservación del Poder de Arma de Fuego: Cualquier arma poderosa capaz de destruir o derrotar a un oponente de un solo tiro, será invariablemente reservada y usada sólo como último recurso.
29. Ley de la Benevolencia de la TecnologÃa con el Usuario: El entrenamiento formal requerido para operar una nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a la complejidad de éstos.
30. Ley de la Luminiscencia Corporal: Cualquier despliegue extremo de altos niveles de poderes de artes marciales o emociones violentas emite luz en la forma de aura. Éste aura es usualmente azul para los buenos y rojo para los malos, lo cual se atribuye a que la bondad es de mayor frecuencia en el espectro electromagnético que la maldad.
31. Ley del Antagonismo Xenológico: Todas las razas de feos humanoides alienÃgenas son hostiles, y generalmente buscan la destrucción de la humanidad por alguna oscura razón.
32. Ley de la Variabilidad Cromofolicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color de pelo natural. Este color puede cambiar sin ninguna advertencia o explicación.
33. Ley del Aerodinamismo Topológico o Primera Ley de Aerodinamismo del Anime: CUALQUIER forma, no importa lo compleja o imposible que sea, es automáticamente aerodinámica.
34. Ley de la Probabilidad de la Moda: La ropa en el anime sigue ciertas normas establecidas:
1. Las mujeres usan la menor cantidad de ropa posible, independientemente de lo que sea social o meteorológicamente apropiado. Cualquier mujer con una excesiva cantidad de ropa la verá desgarrarse o desaparecer de alguna forma.
2. Siempre que haya viento, los personajes masculinos llevarán invariablemente una gran capa que nunca estorbará sus movimientos, pero que ondeará dramáticamente tras él.
Primer Corolario a la Ley (Crioadaptabilidad) Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremas, y no necesitan usar ropa de abrigo en la nieve.
Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente) Los bikinis proporcionan la mayor protección contra cualquier daño.
35. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (cantar, tocar algún instrumento, etc.) es automáticamente capaz de hacer muchas cosas simples más, como pilotear un mecha, pelear contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y cosas parecidas. Especialmente si nunca habÃa hecho eso antes.
Echando un vistazo al interesante blog de “zapateroatuszapatos” me encuentro con esta curiosa recopilación de leyes inexorables de la vida cotidiana. Que razón tienen la mayorÃa de ellas. ¿A quien lo le pasa esto?
- “Cuando necesites abrir una puerta con la únic mano libre, la llave estará en el bolsillo opuesto.”.
(Ley de Mecago Enlamar)
- “La única vez que la puerta se cierra sola es cuando has dejado las llaves dentro”.
( Ley de Angustias Negro Destino )
- “Cuando tengas las manos llenas de grasa, te comenzará apicar la nariz”.
(Ley de Vayusté Pordiós)
- “El seguro cubre todo, menos lo que le sucedió”.
( Ley de Eso corre de Sucuenta)
- “Cuando las cosas parecen ir mejor, es que has pasado algo por alto”.
( Axioma de Chungo Palos Pollos)
- “Si mantienes la calma cuando todos pierden la cabeza, sin duda es que no has captado la gravedad del problema”.
( Axioma de No te enteras)
- “Los problrmas ni se crean ni se resuelven, solo se transforman”.
(Ley de Esto No es vida)
- “Llegarás corriendo al teléfono justo a tiempo para oÃr como cuelgan”.
( Principio de Ring Ring)
- “Siempre que te vaya s aconectar a internet, se `producirá la llamada que habÃas estado esperando durante todo el dÃa”.
(Principio de Justo Ahora Hombre )
- “Si solo hay dos programas en la tele que valgan la pena serán a la misma hora”.
( Ley de Que cojones Tienen)
- “La probabilidad de que te manches comiendo, es directamente proporcional a la necesidad que tengas de estar limpio”.
( Ley de Menudo Lamparón )
- “Todo cuerpo sumergido en la bañera hará sonar el teléfono en la sala”.
( Ley de Me voy A matar)
- “Todo cuerpos entado en el inodoro hará sonar el timbre de la puerta”.
( Ley de Ni cagar Puede uno)
- “La velocidad del viento aumenta proporcionalmente según haya sido el peinado”.
( Principio de LLongueras)
- “Cuando tras años de haber guardado una cosa sin usarla decides tirarla, no pasará más de una semana sin que la necesites de verdad”.
( Ley de La madre que Lo parió)
- “Siempre que llegues puntual a una cita, no habrá nadie allà para comprobarlo, y si por el contrario llegas tarde, todo el mundo habrá llegado antes que tú y quedarás fatal”.
(Principio De Longines)
- “No te tomes tan en serio la vida, al fin y al cabo no saldrás vivo de ella”.
( Teorema de Muerto al hoyo Vivo al bollo)
He hecho una recopilación de leyes estúpidas o extrañas de diferentes paises del mundo y las he clasificado por continente y paÃs.
Europa
Francia
Alemania
Dinamarca
Suecia
Suiza
Noruega
Finlandia Inglaterra
Irlanda América Canadá
Colombia, Cali Mexico Bolivia, Santa Cruz
EEUU
En Alabama
En Nueva York
Greene, Nueva York
Los Ãngeles
Kentucky
Lexington, Kentucky
Atlanta
Chicago
Columbia, pennsylvania
Carolina del norte
Marshalltown, Iowa
Corning, Iowa
Idaho
Blythe, California
Denver
Devon, Connecticut
Menphis, Tennesee,
Pocataligo, Georgia
Pocatello, Idaho
Seattle, Washington
Wilbur, Washington
Tulsa, Oklahoma
Seattle, Washington
Urbana, Illinois
Kirkland, Illinois
Jonesboro, Georgia
Texas
Kansas
Kansas City, Missouri
New Hampshire
Arkansas
Massachusetts
Virginia
Ocean City
Maryland
Rhode Island
Oregón
Ohio
Asia
LÃbano
Indonesia
China, Hong Kong
Israel
Tailandia
Camboya
Singapur
Filipinas
Ãfrica
Bahrein
Oceania
Guam
Australia, Victoria
Si sabeis inglés, algunas de estas leyes están recogidas en dumblaws.

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